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DNF所谓的PK技能是在比时装

时间:2010-03-12 10:24 点击:

首先申明一点:本人没有买过任何时装。这个游戏的PK大赛,本来是在比时装。我看不到任何一个不穿时装的人能打进任何的国内国际赛事的8强,甚至16强。不论你连招有多BT,不论你有多紧缩,不论你反映有多快。结尾,这个游戏有种种补充攻击速率,硬直,开释,移动等等的装备,这些装备是保证这款游戏PK平允的可以。比如说你是遨游,翔跃加的多,满天飞着打,对于近战行状来说非常不平允,是以游戏装备里才会有墨竹等加移动的装备。再比如你是蓝拳,攻击能使他方加入万古间的僵直(不是眩晕),那么游戏装备有良多套装恐怕散件,可能补充硬直,恰当收缩僵直时间。可是自从时装这个对象出现后,沿途的均衡都被打倒,特殊是万恶的天空套。时装补充的硬直,种种速率,几乎可能用惊人来描绘。一个穿天空套的人,纵然程度很通常,依附速率和硬直上风,可能轻松战胜一个裸身能手。天空套出现后,高硬直,霸体多的行状,占据能手榜的泰半席位,如格斗,遨游。他们带来的一系列忽视他方攻击的一口气攻击,让人无法隐匿,高防行状尚可撑过一两轮,低防行状几乎无还手之力。这就不丑陋出,在种种PK大赛中,呆板,大枪,弹药,鬼剑(全行状),魔道,命令等等这些行状几乎没有露脸之机,纵然有时出现一个,那也是大冷门。而格斗(除气功),遨游,蓝拳,金身,法师(战斗和妖术),成为PK主流。这是由于时装带来的一系列属性,可能更好的给这些PK主流行状提升本领。这里面各行状的时装成绩带来的区别,比行状区别大的多。敢问两个技能不相上下的人,穿天空套,一个选散打,一个选大枪,大枪有嬴的恐怕吗?


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