暑假的游泳疏通很多人都喜好参加,奖赏多,还能造成可爱的小动物,很受玩家的欢迎本贴意在协商如安在最短的时间内游完,企望能给诸位游泳健将供应些帮忙 遇敌时间(很症结) 很多玩家都碰到个问题,便是很多时候刚打完一场,出来就遇敌了,格外是应付有些筚路蓝缕才打往时的玩家(好象没那么惨重)来说,确实对照恼火,有人说最佳3回合收场,如此不方便遇敌,原本这不是回合的问题,也不是速即的遇敌,而是有必然的纪律。 每2次战斗之间相隔的时间是必然的(我们一时把它叫做遇敌时间),或许是1分钟旁边,我没掐着秒表算,或许是这么多吧形势点便是从裁判1号游到4号,走到老龙王大殿那,那时候该当就要遇敌了,此后每一次遇敌的时间或许都是这么多。有人或许要抵制,说我打完出来没走几步就遇敌了,原本这就和时间的计算体式格局相关了。遇敌时间不是等战斗收场起初计算,而是战斗的首先一回合,服务器继承到玩家的指令,判断战斗已经收场时起初计算。原本有经验的玩家也清楚,帮站的时候打完一场还没来的及吃药就被别人点了,也是一律的原理理由。等玩家都输完指令,时间就已经在计算了,但战斗还没有收场,尚有繁长的战斗动画,等动画收场,遇敌时间已经往时泰半了。由此可见,首先一回合的战斗动画的是非,成为了立意遇敌的快慢的症结。 兵法及指点 游泳的快慢,不单是对实力的检讨,更多是对兵法及队长指点的检讨。熟谙道路不消说,前方说了,奈何使首先1回合最快收场(这边的收场不是指尽快的输入指令,而是输入指令后的动画时间尽快收场,普通点说便是首先最佳只剩1~2个怪),对队长的指点有极大的检讨。队长的任务便是保证速率和回合数的同时指点队友把首先1场的怪抑制在3个以内,甚至有目标的抗御也是很有必要的,全数都是为了节俭遇敌时间。 队伍配置 最快的队伍:全5庄,这个没话说,主怪不强,在5个宝宝的群欧下必然飞,袖子套住了连怪的动画时间都省了每个区前3的必然有5庄队伍。 5大唐 5大唐的速率也弗成小窥,第1回合横扫+宝宝对面起码飞7个宝宝,首先剩下1~2个想悲哀也难 5龙(魔王) 法伤高的话1回合下来对面飞的基本了,速率也快;法伤低的,1回合下来对面一个都没飞,那很抱歉了 最慢的队伍:全STL第一回合全变身,那么多动画时间照单全收 第2回合飞,……不说了,必然收场,但是出来没2步必然遇敌(飞来飞去太耗时间了) 以上但是小我感应STL的老迈不要恨我 写这篇帖子的目标并不是指望每个都组个全5庄或全大唐,更多的时刻我们的步队各个门派都有,拍浮意在众乐,带上自己的好同伙凉快一夏,何乐而不为呢#2我们没才华象全5庄全大唐那样飞快终结战斗,但我们有能力把遇敌时间抑制在最长指望我的帖子能给列位喜好拍浮的有些帮忙,也指望巨匠能博得好效率 贴外贴 写给帮站终结来不能吃包子吃蓝的人看的首先1回合时,等指令输入完从起初战斗动画到战斗终结,右击血管和蓝管是不妨加上去的(前提是身上有包子和蓝)。若何剖断是不是首先一回合很简略单纯:1在[目前]或[步队]频道说句话,不以聊天泡泡的体式格局呈现就显露是首先一回合了。2 alt+B 帮派显露不出来。以上2个办法的前提是要在战斗动画中,输入指令时或显露请守候时无效。 (转载请注明出处:http://www.hebelove.net/qipaiyouxi/20100716/627.html) |