.玩家 一。从容。开枪时从容很重要,许多初学者或是准中级者,通常出现背面阴人不死,反被杀的状态。偶然打了他方一个大背面,本不妨杀三四个人,却临时心忙乱射,结果偷鸡不可反被……
二。相应速率。相应速率和技巧必须跟上,这儿只有多演习才是硬道理,起码要明了主力枪械扫射的弹道,不论多远,杀人要只管即便抑制在6发子弹之内,妙手过招1-1.8秒就充沛了。妙手级的相应都应在0.1至0.2秒之间(分神时不算)。 三。声音。中级程度的人差不多都应当会听声辨位,不会听声纵然枪再准,手再快,也敌不外听声预瞄的人,妙手级听声穿射更是杀人无形(固然不是作弊的),偶非常喜欢用M4穿射,打比赛图时120发子弹,有90发用于穿射了(留30发不够?要么你枪太烂,否则见到人你能打完15发就谢天谢地了)。 四。舆图。假使玩CS只想游玩,就打打ICEWORLD、BLOOD,假使想玩兵法配合,仍旧打大舆图有条理,就算你听音穿射不准,你也要清楚便利被穿和阴人的场地(谁说高手不阴人,高手但是随机阴人,不是死呆在一个场地而已)。 五。认识。打CS可能足够发挥游击兵法,打打跑跑,不要怕跑路,多跑路少流血是原理,学会使用人的心情盲区,卡位、诱敌、包围……兵法是灵活的,点到即止(提醒:你要清楚你在包围时,对头场地的听音规模,偶尔要静音。比如在dust 2的舆图,偶在A门门洞内,听声规模可能到中门B洞口的场地。 (转载请注明出处:http://www.hebelove.net/qipaiyouxi/20100817/729.html) |