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法师?牧师?僧人?之我见

时间:2010-04-16 14:00 点击:

磋议下如何走这3种工作该走的蹊径 大家好,本文章纯属个人看法,假如和你的方法有辩论请不要喷,喷了我也看不见.只磋议3转到59为止,4转本人没到ING.现在主流法系工作分3种.法-修-术(主攻蹊径)法-巫-牧(补助蹊径)法-修-僧(单体主攻蹊径)由于是磋议加点和装备挑撰方面的问题,以是纯转的也许参考和本身相近的蹊径,走法师蹊径的现在主流又2种加点,一种是全智,一种是总共..1.全智蹊径,攻击一定要出总共许多,不外血少防低的劣势只能靠混转的无敌来添补,境遇运气差,先手技术没克制住,大多就输了.全智假如有套好点的装备(非JP装备)攻击2100当中.血量1800-2000 防卫450当中,杀体盾仍旧随意杀的..力盾的就看运气了2.总共蹊径,防卫和血一定要高出全智许多,不外攻击低了不少,不外这种蹊径挺适应RMB玩家走的,有了装备的附和,攻击提升仍旧特别便利的,终究RMB再多也不能抬高血量(只有衣服和项链也许附血,鞋子附体,要附满根基不须要花几多钱),不外攻击就不一致了,你RMB多,拿把强8的武器,你攻击一致超出2100.这种蹊径走下来一套好点的装备(非JP装备),攻击1800当中,血量2300-2500,防卫550当中,顶着无敌强杀狂战,弓,仍旧特别便利的,杀盾就不提了走补助蹊径的现在主流全精全智 非主流总共1.全精蹊径,甜头蓝多,终究蓝多好办事,蓝多PK也许磨死的工作不少,裂缝攻击低,单练练到吐血2.全智蹊径,甜头攻击比全精高,奶的多,没队的时候也许本身刷下怪,纵然慢,不外安安默默的刷几个小时任务也不错.3.总共蹊径.,我也不清晰这个蹊径走的干嘛的,确凿不太懂,横竖我感想总共不是很妥当,这个游戏不生存加血OT,而且盾有大领域群嘲,MS要死都很难僧人的争议分外大,我也是随着别人别人点的全智,不外我发觉全精的僧人在各方面都很吃的开,全精僧人防卫也许到达800多,血4000+,攻击1700+,法防600+.这个属性确凿太失常了,而且装备不外特别平常的附过魔的装备,许多人没打仗过FM大概感想FM是高端玩家玩的,本来一套白装附魔很甜头的,只要你会附200W以内就也许附出衣服,手,鞋子,项链 4大部件了..武器不算,武器附魔确凿有点废钱,大多都是红蓝武器,须要高等石头来附,附废物一次就要400来W,波折一次更是一大反攻.我本身玩的是法师和僧人2个号2个路线,2个号的属性比较了下,的确相差甚远,僧人的属性也许说是全方位的平淡偏高,悉数的僧人防守能合力盾媲美,全智的僧人攻打能和法师媲美,全精的僧人即使防守不如悉数的,攻打不如全智的,然而法防高的吓人,实在忽略悉数百姓法师个人看法,仅供参考,以上所拿起的特别路线只适应另类玩家,因为太多不确定名望,比如全精僧人,悉数FS,练级打怪一定没有全智的快,然而PK个人认为比全智好,能秉承一定压力者也许走下另类路线,为行家开拓一条新路,以上纯属讨论,接待行家提供下更另类的练法,并说下便宜和坏处..最后说一句,路是人走出来的,没有路我们也许开拓一条路,未须要走别人走过的路.感动行家


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